martes, 23 de febrero de 2016

Solidworks. Croquis 2D o Croquis 3D

Una cosa que tenemos que tener en cuenta,  a la hora de trabajar con el Solidworks es si debemos utilizar un croquis (croquis 2d) o un croquis 3d en una pieza o en un ensamblaje.

Esto que parece una tontería es bastante importante,  sobre todo si trabajamos con estructura soldada.

Porque digo esto,  porque si la estructura alambrica de la estructura soldada se puede contener sobre un plano,  esta claro que el croquis de partida sera el de un croquis 2D.

Pero en el caso de la cabina de una maquina,  o una estructura tridimensional, necesitamos necesariamente un croquis 3D sobre el que podamos trazar sobre los diferentes planos.

Otra cosa a tener en cuenta es si existe la posibilidad de que en un futuro un croquis 2D podamos necesitar que sea 3D.
Esto es importante ya que no podemos convertir un croquis 2D en croquis 3D.

Consejos:
Por norma los croquis deben de definirse totalmente.
Deben posicionarse centrado sobre los planos principales de la pieza.
Intenta utilizar las mínimas cotas posibles.
Las lineas de ejes utilizadas en los croquis no se tienen en cuenta como croquis de modelado en piezas.

lunes, 22 de febrero de 2016

Toolbox. Libreria de Solidworks ( II )

Como os había comentado en la entrada anterior, os voy a indicar como quitar la marca del Toolbox.

Debéis de tener en cuenta,  que tenéis que utilizar el programa de la misma versión que la pieza de Toolbox.

Esto quiere decir, si descargaste una pieza de la v. 2014, debéis utilizar el programa que indico de la v. 2014.

Los pasos para quitar la marca son:

1° -  Crear una pieza sacándola del Toolbox. Tened en cuenta que tendrá marca de Toolbox. Así que no utilizarla hasta quitar la marca.

2° - Entrar en la Ruta:
C:\Archivos de programa\SolidWorks Corp\SolidWorks\Toolbox\data utilities

3° -  Ejecutar el Archivo:
sldsetdocprop.exe
Que se encuentra dentro.

4° - Seleccionar "no" dentro del programa, seleccionar ficheros o directorios.

5° - Ejecutar el programa.

El programa le quita la marca y cuando lo insertas en un ensamblaje la pieza tiene el icono de pieza de Solidworks.

Ya esta quitada la marca.
Espero que os sirva para algo esta explicación.

sábado, 20 de febrero de 2016

Toolbox. Librería de Solidworks ( I )

El Toolbox del Solidworks es una biblioteca de estándares que esta disponible con el programa Solidworks.

Esta biblioteca tiene sus ventajas, pero a la vez tiene sus inconvenientes.

Me explico, es una biblioteca útil, en la que puedes encontrar un montón de elementos de diferentes normas,  tornilleria,  rodamientos, etc..., pero que al descargar del Toolbox queda vinculado a la librería.

En los ensamblajes queda el símbolo de tornillo sobre ese elemento y esa es la marca de que esta vinculado al Toolbox.

Eso es un problema,  ya que ese elemento de Toolbox solo se vera bien en el ordenador que se creo.

El programa crea en una carpeta temporal ese elemento y si además tienes un Pdm (pdmWorks o pdmEnterprice) esa pieza descargada del Toolbox no se registrara, si se registrara un acceso directo al Toolbox,  pero que el programa no sera capaz de recrear en otro equipo que no sea donde se creo la pieza.

Esto tiene una solución muy sencilla que os indico a continuación.

Lo mejor es descargarse la pieza que necesites del Toolbox,  pero eliminarle la marca que deja el programa.

Y os preguntaréis,  ¿el programa deja marca de que es descargado del Toolbox?

Pues si es cierto,  el Toolbox deja una marca en cada pieza que descargues.

Pero eso tiene solución, el Solidworks tiene un programa dentro del directorio de instalación en tu equipo, que sirve para quitar esa marca.

Otro día os indico como quitar esa marca.

lunes, 8 de febrero de 2016

Impresoras 3D ( III ) - Recicladora

Una buena opción cuando trabajas con impresoras 3D es la de reciclar el material sobrante.
Para esto se ha desarrollado hace tiempo una maquina para ese fin.

Pero existe una que se llama Filabot y se puede encontrar bastante información por internet.

Es una maquina que puedes encontrar documentación y planos en internet para poder desarrollarla.

Su funcionamiento es sencillo,  con una resistencia y un husillo sin fin,  prensa el material plástico y por una boquilla con un diámetro de 2,8 mm sale el alambre de plástico ya extruido.

El ABS se puede conseguir de bastantes sitios,  uno es de tapones de botellas,  material sobrante de impresiones, etc...

El reciclado de material de impresión a día de hoy no es rentable,  pero llegara un día que si.

Os animo a que os hagáis una recicladora.

domingo, 7 de febrero de 2016

Impresoras 3D ( II )

Dentro de los consumibles de las impresoras 3D,  hay dos materiales que destacan por encima de los demás que son los mas utilizados.
Estos materiales son el PLA y el ABS.

El ABS se utiliza en la mayor parte de los componentes plásticos de componentes. Tiene un alto punto de fusión,  se estruye entre los 225° y los 260°. La base sobre la que se imprime tiene unas resistencias para calentarla y se imprime sobre la base caliente.

Hay que tener en cuenta que este material cuando se funde puede desprender gases que en grandes cantidades puede ser nocivo. Se recomienda que se imprima en sitios ventilados.

Este material se utiliza bastante en la industria.  Es un material que se trabaja fácilmente con el y da unos buenos resultados. Se puede reciclar, es un buen material para trabajar con el.

El PLA es mucho menos conocido.
Es un material que su origen es orgánico (Plantas).
El PLA no se puede reciclar,  pero no emite gases nocivos.
Tampoco aguanta las altas temperaturas y es difícil de procesar.

Su precio es similar,  así que hay que tener en cuenta todas estas cosas.

sábado, 6 de febrero de 2016

Impresoras 3D ( I )

Hoy en día con los avances de la tecnología es posible diseñar y crear un modelo en 3D.

Esto hace unos años era impensable. Pero con los avances en modelado 3D y su impresión eso ya es posible.

Hace unos meses BQ que es una firma española,  ha sacado al mercado una impresora 3D que es el modelo PRUSA pero mejorado.  Los consumibles son rollos de filamento que al calentar y enfriar endurece y crea unos modelos bastante realista.

Unos de los problemas bastante reales es el tiempo de impresión,  cuanto mas grande sea la pieza,  mas tiempo llevara la impresión.
Con lo que a lo mejor te interesa hacer mas piezas pequeñas y después pegarlas entre si.

Otro problema es la calidad del extrusor. Hay boquillas de diferente grosor y cuanto mas pequeña sea la boquilla mejor calidad.

En cuanto al tiempo si la impresión te da algún problema,  cuanto mayor sea el tiempo mas probabilidades tendrás de que algo vaya mal.

Las impresoras 3D son ya una realidad, pero todavía les queda evolucionar y abaratar su costo. Hoy por 500€ ya puedes encontrar una impresora que te imprima en 200mm x 200mm x 300mm.

Otro día comentaré sobre programas para las impresoras 3D.